映像によって音をコントロールする。音によって映像をコントロールする。体の動きに従って複雑な3Dグラフィックが変化する。
− そのような作品の背後では必ずと言っていい程、Max/MSP、そしてJitterによって作られたソフトウェアが動いています。
Max/MSP、Jitterとは映像、音楽などのメディアを統合してコントロールするためのグラフィカル・プログラミング環境です。
このプログラミング環境ではオブジェクトと呼ばれる箱をまるで電子ブロックのようにコードでつなぎ合わせていくという作業で、経験のない人でも比較的簡単にオリジナルなソフトウェアを作成できます。
このワークショップでは実際に作品制作にMax/MSPを使用している現役作家を講師に迎え、基本的な内容を学んでいき、Max/MSP, Jitterを使って、実際に自分で何かが作れるようになることを目指します。
08/05/21
Max/MSP, Jitter workshop season 3 終了/アーカイブ公開
短期集中、Max/MSP,Jitter for Beginners、およびGainer: Physical Computingワークショップ、終了しました!
ご参加いただいた方、どうもありがとうございました。
Gainerワークショップでは、最後に実制作をしてもらい、そのプレゼンテーションを行いました。短い期間ながらみなさん、完成度の高いものを作られていて驚きました。
今後もfor Beginnersと合わせ、一年から半年に一度くらいのペースで開催して行く予定です。
また、以下のMax自主勉強会の開催を受け、for Beginnersワークショップも映像と音響とを分け、よりレベルの高いものを開催して行きます。今後ともよろしくお願いいたします。
これまでのワークショップの様子と合わせ、アーカイブをFlickrにアップしました。
http://www.flickr.com/photos/21828964@N02/
次はextra series vol.4としてsawakoさんのレクチャー/コンサートです!また、参加者の方の自主的な企画としてMax/MSP,Jitter勉強会「いきいきサタデー」も始まります!
基本的にオープンな企画なので、これまでのワークショップ参加者以外の方も、ご興味ある方は是非、お誘い合わせの上、足をお運びくださいませ。
ラベル: info
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